小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

indienova.com/indie-game-review/darkest-dungeon-sacrificing-humanity-for-success/

不需要太精致模组和顺畅画面,以角色技能互动、属性克制为特色,敌我后动中交织出战略模拟乐趣……,达到一定的程度之后就会变得疯狂。……游戏魅力在哪里

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

玩家游戏中遇到这种情况,属于回合战斗系统中命中率带来随机性。……顺带一提,笔者《如何设计回合战斗中策略性》一文中也提到了“战斗系统中随机性”,欢迎感兴趣读者阅读……因此,哪里”导入“多少”随机性,也是衡量设计者水平一个指标

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085

玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径范围内进行寻找与采集。……皮革鞣制:获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步进行鞣制、硝之后,制作更为保暖耐用衣物。……对皮革制作流程考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己传统吧

糖果灾难:机关塔防(Candy Disaster)

indienova.com/steam/game/1231460

游戏中你将扮演疯狂科学家Jick,帮一位神秘老朋友收集散落在各个星球M89KD型能量糖果。……在这次旅途中,你会遇见许多不同敌人和你抢夺糖果,不过你天才一般智慧一可以让你化险为夷!……,每个关卡地形都有所不同,因地宜才能完美通关

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448

目前还是业余一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价FEZ,综合评价是7.6分(满分10分……,没有让像素交错这种细节,足矣见得鱼哥美术上真正用功努力,真是个了不起家伙。……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔扫把

《沙漠巴士》和它背后的故事

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恐怖“垃圾游戏”如果你经常看一些吐槽垃圾游戏视频,那一听说过《沙漠巴士(Desert Bus)》……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么?……不错成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……重点中重点:若不想白忙,操作完成后应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理效果就会逐渐冷却,……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……重点中重点:若不想白忙,操作完成后应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理效果就会逐渐冷却,……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

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